Friday, 23 May 2014

Reverb Effect






 




Reverb atau Reverberation yang artinya GEMA.
Gema adalah hasil efek dengung pada suara, jadi Reverb (Gema) ini akan menciptakan atau menghasilkan suatu suara / vocal dimensi yang di pantul pada ruangan. Biasanya kita bisa mencoba di ruangan yang kedap dan tidak ada lubang sama sekali contohnya kamar mandi yang sering kita gunakan setiap harinya, kita bisa mencoba untuk berbicara atau bernyanyi, jika kita lakukan maka akan keluar Gema yang dihasilkan oleh suara kita dan terdengar lebih bagus. Semakin luas ruangan yang kita gunakan maka semakin jauh gema yang dihasilkan.

Beberapa jenis Reverb (Gema) yang sering digunakan yaitu :

-      Plate reverb : memanipulasi gema dengan mendorong suara pada lembaran metal besar yang digantung dan membiarkannya bergema (reverberate). Efek reverb yang terbuat dari plat metal ini populer pada tahun 60'an dan 70'an.
-      Room reverb : membuat suara bergema pada sebuah ruangan, biasanya ini kita bisa membuat suara bergema tersebut pada ruangan yang luas danmasih terasa dekat. contohnya seperti kamar tidur, kamar mandi dan ruangan tamu
-      Hall reverb : membuat suara bergema pada sebuah gedung yang sangat luas, jadi pada saat kita berbicara atau berteriak maka akan menghasilkan efek gema yang lebih luas dan suara gemanya terasa lebih jauh


Di dalam reverb (Gema) juga mempunyai beberapa parameter yaitu :

a.   Pre Delay :  Pantulan pertama yang kembali dari pantulan dinding yang terdekat. Otak manusia mempersepsikan reverb ketika jarak pre delay adalah kurang dari 100 ms. Apabila lebih dari itu, maka dibilang adalah echo.
b.   Early Reflection : Beberapa pantulan pertama yang terjadi sebelum reverb ( gema) yang datang. Beberapa pantulan pertama ini lah yang mempersepsi kan bentuk ruangan serta luasnya ruangan tersebut.
c.    Hi-Cut : Parameter yang digunakan untuk memotong high frequency dari reverb (gema) yang dihasilkan. Karena apabila suara dipantulkan, maka dia akan kehilangan sebagian dari high frequency nya. Jadi, ini lah yang dicoba untuk di simulasi oleh bagian gema dengan mengatur parameter Hi- Cut.
d.   Diffusion : Parameter ini secara jelasnya mengatur seberapa besar laju Gema susulan yang diperbolehkan untuk berefleksi dalam ruangan yang disimulasikan perangkat gema untuk membangun 'kepadatan' suatu gema, sehingga mengatur kejelasan dari sebuah gema itu sendiri. Semakin tinggi parameternya, maka gema yang dihasilkan akan semakin seperti pertunjukan "live".
e.   Reverb Time : Panjang nya waktu sebelum gema berkurang sebanyak parameter yang diatur. Reverb time bergantung pada seberapa banyak permukaan reflektif yang ada atau disimulasikan, seberapa reflektif ruangan dan seberapa besar ruangan mempengaruhi dari Reverb time tersebut.

f.     Input : Mengatur seberapa banyak sinyal yang akan diolah oleh perangkat Gema.
g.   Mix : Mengatur parameter mix menjadi seratus persen akan membuat sinyal suara yang diolah menjadi suara yang terdengar seperti dari ruangan yang jauh.
h.   Stereo Base : Parameter yang mengatur tingkat simulasi stereo yang disimulasikan perangkat Gema. Pengaturan simulasi suara stereo yang dihasilkan sendiri seperti mengatur jarak antara layaknya dua mikrofon virtual yang disimulasikan perangkat Gema yang merekam gema yang dihasilkan oleh ruangan yang disimulasikan oleh perangkat gema. Meningkatkan parameter ini akan memberikan kesan gema stereo yang luas dan sebaliknya.
i.     Spread : Parameter yang mengatur luas atau sempitnya suara stereo yang disimulasikan terhadap gema susulan akibat refleksi. Umumnya jika parameter nilai berada 0% simulasi stereo akan hilang dan gema yang dihasilkan akan terdengar mono, sedangkan 200% akan menghasilkan stereo dari gema susulan yang terdengar sangat luas.
j.     Crossover : Sinyal suara frekuensi tinggi secara umum lebih mudah diserap daripada sinyal suara frekuensi rendah, dan oleh karena itu gema frekuensi rendah akan bertahan dan terdengar lebih lama daripada reverb atau gema frekuensi tinggi.
k.   Low Ratio : Parameter yang mengatur waktu alternatif dari frekuensi tinggi dan rendah dari bagian gema susulan yang disimulasikan oleh perangkat gema. Umumnya, pada nilai parameter sebesar 100% suara yang disimulasikan tetap sama, diatas 100% akan membuat bagian rendah akan terdengar lebih panjang daripada bagian tinggi, nilai dibawah 100% akan membuat efek sebaliknya.
l.     Low Freq Level : Parameter yang memberikan kontrol terhadap level suara frekuensi rendah. Gema yang berat di suara rendah seperti bass secara umum akan terdengar terlalu rendah dan parameter ini biasa digunakan untuk mereduksi level suara gema rendah tersebut.









Semoga Bermanfaat. :)

Using Effects Units ( Bagian Penggunaan Efek Audio )









Permasalahan dengan pencampuran tanpa penggunaan efek, dengan langsung maupun perekaman yang hasilnya sering terdengar itu sangat membosankan. Khususnya pada masalah yang paling banyak kita gunakan untuk mendengarkan dan mempoles CD di rumah. Pada produksi pembuatan musik sendiri, kita dapat memberikan efek yang sesuai dengan yang kita inginkan dengan menggunakan efek yang secara elektronik. 
Bagian jenis efek yang dapat kita gunakan seperti di bawah ini :

1. Reverb
2. Delay
3. Echo
4. Chorus & Flanging
5. Pitch Shifter 

Reverb :
Reverb atau Reverberation yang artinya GEMA. Gema adalah hasil efek dengung pada suara, jadi Reverb (Gema) ini akan menciptakan atau menghasilkan suatu suara / vocal dimensi yang di pantul pada ruangan. Biasanya kita bisa mencoba di ruangan yang kedap dan tidak ada lubang sama sekali contohnya kamar mandi yang sering kita gunakan setiap harinya, kita bisa mencoba untuk berbicara atau bernyanyi, jika kita lakukan maka akan keluar Gema yang dihasilkan oleh suara kita dan terdengar lebih bagus. Semakin luas ruangan yang kita gunakan maka semakin jauh gema yang dihasilkan.
Read_More

Delay : 


Sebuah efek audio yang menghasilkan efek tertunda atau terlambat dan  ditambahkan ke suara asli untuk memiliki efek penggandaan sinyal. Efek delay biasanya diletakkan diakhir pada rangkaian efek, dan pada multi efek digital, biasanya efek delay digabung dengan efek reverb. 

Echo :

Sebuah efek audio yang populer digunakan untuk guitar. Trik yang bagus adalah untuk mengatur echo delay time sehingga mengulangi bertepatan dengan tempo lagu. Echo Fungsi ini menambahkan serangkaian ulang, membusuk gema untuk suara. (Untuk echo tunggal, gunakan fungsi tunda sebagai gantinya). Selain itu juga Echo Chamber Fungsi Echo Chamber dapat mensimulasikan suasana di hampir setiap ruangan. Pengaturan disediakan untuk menentukan ukuran ruangan virtual Anda dan karakteristik permukaan, bersama dengan penempatan mikrofon virtual. Jumlah gema dapat disesuaikan, sampai sekitar 25.000. Perlu diketahui bahwa gema makin banyak untuk menghitung, semakin lama waktu yang dibutuhkan untuk fungsi untuk menyelesaikan.

Chorus & Flanging :

Chorus dan flangers didasarkan pada penundaan singkat, dikombinasikan dengan modulasi lapangan untuk menciptakan efek dari dua atau lebih instrument memainkan bagian yang sama. flanging juga mempekerjakan umpan balik dan efek yang jauh lebih kuat. Kedua efek ini bekerja dengan baik pada synth pad terdengar seperti string dan efek ini sebaiknya digunakan dalam stereo di mana mereka menciptakan suara efek yang lebar.

Pitch Shifter :


Pitch Shifters biasanya disebut dengan Pitch Benders. Efek ini dapat mengubah nada sinyal asli, biasanya hingga  satu oktaf di kedua arah dan kadang-kadang dua. Pergeseran pada Small pitch yaitu berguna untuk membuat de-tuning atau penggandaan efek. Yang dapat membuat suara tunggal atau instrument terdengar seperti dua atau tiga, sedangkan pergeseran yang lebih besar bisa digunakan untuk membuat oktaf atau harmoni paralel.

Pitch Shifters juga mempunyai bagian efek yang meningkatkan atau nada yang lebih rendah oleh interval musik pra- designated (transposisi).





















Semoga bermanfaat